D16 Spacerek
Mac OSX
Windows
VST
VST3
Audio-Unit
AAX Native
Kuvaus
Kuvaus
Virtuaalinen Space Reverb
Aikaiset heijastukset syntyvät huolellisesti tarkalla simuloinnilla monenlaisista todellisista tiloista sekä kaiuttimien ja mikrofonien sijoittelusta niissä.
Hybridialgoritmi laadulle ja suorituskyvylle
Dynaaminen viiveverkko määrittelee myöhäiset heijastukset, sulautuen saumattomasti Virtuaalinen Space -simulaatioon luoden erittäin realistisia huoneita, yllättävän alhaisella kustannuksella CPU:lle *.
Kätevät mikserit
Vaivattomasti tasapainota suora signaali, aikaiset heijastukset ja myöhäiset heijastukset yksinkertaisella kolmikanavaisella mikserillä.
Konepellin alla
Spacerekissä sydämenä oleva hybridialgoritmi yhdistää mallinnetut virtuaalitilat dynaamiseen viiveverkkoon, tuottaen kaikuja, joissa on äärimmäisen realistiset aikaiset heijastukset, tiheät, värikkäät myöhäiset heijastukset ja erikseen säädettävät ER- ja LR-esiviiveajat. Kymmeniä emuloituja huonetyyppejä sisältää saleja, torneja, kammioita, tunneleita ja paljon muuta, ja jokainen niistä integroi erilaisia esiasetettuja stereomikrofonin ja -kaiuttimen asetuksia.
Spacerek tekee myös suoran signaalin, aikaiset heijastukset ja myöhäiset heijastukset tasapainottamisesta helppoa kolmikanavaisella mikserillään; samalla kun erittäin musiikallinen Tilt EQ ja Low Cut -suodatinmoduulit tarjoavat vaivattoman muotoilun koko kaikuun. Ja koska jokainen Reverb-malli on esikonfiguroitu vasen-oikea tai keskipuoli-stereo käyttöön, leveyden ja tilan säätäminen on helppoa.
Spacerek ei myöskään rasita järjestelmääsi – itse asiassa, kun kuulet sen, et voi olla vaikuttumatta sen CPU-ystävällisyydestä (verrattuna tyypillisiin äänen simulointitekniikoihin).
Features
- Early / Late Pre Delay - Independent Early and Late reflection Pre-Delay controls allow up to 1 second of start time offset to be applied to each, adjustable in nanoseconds, microseconds and milliseconds.
- 114 stunning Reverb Models - Spacerek's expansive roster of modelled rooms lets you summon up vivid virtual stages of many kinds – from booths, chambers and halls to tunnels, chapels and towers – and switch between them at a click. Each room takes in multiple microphone and speaker configurations, too, for a total of 114 different Reverb Models, covering all your mixing and sound design bases.
- Early reflections - Virtual Space Reverb - Early reflections are generated by our proprietary Virtual Space Reverb engine, which simulates a diverse array of real-world spaces with painstaking accuracy. Each Reverb Model defines not only the acoustic properties of the space it represents, but also the positioning of the stereo speakers and microphones used to send the source signal through that space, for even greater environmental realism and versatility.
- Late reflections - Hybrid algorithm - The late reflections are built up by a responsive dynamic delay network, which blends seamlessly with the Virtual Space Reverb's early reflections to create an incredibly natural sounding reverb tail. And despite the quality and complexity of the acoustic modelling involved, Spacerek's innovative, optimised hybrid design keeps CPU usage lower than you might expect.
- Tilt EQ and Low Cut filter - Two stages of musical frequency shaping enable tonal customistation of the tail, for applying those crucial finishing touches to your reverb. The Tilt EQ provides instant boosting of lows or highs, while the Low Cut filter is ideal for clearing mud and rumble out of the mid and/or side signals.
- Many space types with several speaker-mic setups each
- Several UI sizes and HiDPI support for better screen fit
- MIDI Learn for easy controller assignment
System Requirements
macOS
Windows

